八亿电脑网
游戏盒子
当前位置: 首页 > 超级本 > 超级本评测 >

这是个实体感缺失的年代

时间:2014-04-02 14:22来源:Win8e 作者:Win8e 点击:
游戏盒子

一个设计师真的要去理解和使用材料吗?答案是肯定的,我们今天讨论的除了屏幕的触摸体验之外,还有就是机身材料的触感体验,因为在可变形的触屏超极本中,平板电脑形态的介入,让我们随身携带的几率会更大,双手不仅仅要去触摸屏幕来完成输入,更要用手去持握产品,亲身去体验他们。

这里延伸一个概念,就是我们当今人们对实体感的缺失,这和消费时代的介入有很大的关系,从很早的手工时代,到工业时代,再到机械时代以及现在的信息时代,从杠杆到齿轮再到集成电路,最早我们用双手制造工具去捕猎事物,我们能够感受到石头和木头不同材料的质感,二者捆绑在一起成为斧头的时候,不同的材料的温度差异是可以直达内心的,这是人类意识和认知力的诞生。手工匠艺人们用砂纸打磨自己作品,在来回擦拭之后吹开粉尘呈现出光滑的瞬间,伴随着满足感和欢愉,这是创造力和工艺的诞生。    

现在已经没有多少人再去看纸质书籍了,人们更乐意谈论电子书什么时候能取代纸质书,当然讨论中也伴随着对纸质书籍质感的留恋,电子书的好处是体积小,但功能原件都高度的集成和抽象化了,我们对电子书的运行原理(如处理器计算)完全没有概念,我们摸不到它,而纸质书则相反,我们能甚至能感受到纸浆定型的过程,相伴而来的还有材料的气味对嗅觉的刺激。

电子设备其实非常抽象,我们看不到原材料和形成过程,长时间的接触让我们意识不到它的抽象,但我们不会像修葺房顶一样去维修CPU,所以我们看到很多人因为好奇而硬生生的砸开一颗CPU,结果看到的是更抽象的内部。

我们只在乎一个电子设备能正常运行就行,就像现在的个人电脑,如果和打字机去对比,我们会获得是两种对物品的认知和体验,这并不值得肯定,未来我们的后代,可能不需要看到、去触摸,只要调用 CAD 的木质纹理装饰,加个滤镜,就认为自己做出了“真实的木头”。    

这种方式最大的问题是,我们会因为过分依赖虚拟的软件工具,而失去了和物理世界真实的联系,我们失去了制作东西的体验,锯木头和刨木花的不同体验,为什么这里应该用铝合金,为什么压的太重,它这里就断裂了,虚拟的软件工具会让人类越发惰性,当落叶知秋变成了镜花水月,我们也就失去对真实世界的感知了。

所以设计师需要在自己的设计中做出反抗,需要去维护人性的一面。设计师 Jonathan Ive 很少出现在苹果发布会的主讲台上,他给我们印象更多的是官方宣传视频中那个光头、胡渣、肌肉男,总是一件脏兮兮的 G-star T恤的中年男人,他好像刚从工厂里出来的样子,而事实上他可能真的刚从工厂里用手挥着锤子砸出一台 MacBook,因为只有这样才能获取对材料的理解。

在几个对 Jonathan Ive 采访中,我们看到的采访背景都是工厂车间,散落一地的各种材料的半成品模型,他本人在接受采访时说:“对一个实体物的体验,一个最主要的相关因素就是材料,我们体验和探索材料,处理学习材料的固有特性,以及将它从原始的材料转变为最终成品的工艺,是我们工作方式中极为重要的。”

对于个人电脑来说,材料尤为重要,这不仅仅是关乎到对硬件的保护,更是人类维护自身尊严的方式,对笔者自己来说,这远比计算性能提升更重要。

本篇文章标签: 超级本 评测
发表评论