所谓USB OTG功能,即可以允许Windows Phone设备通过USB接口同闪存盘、外部USB硬盘、键盘甚至鼠标相连接,不过这一般都需要使用一根特殊的转接线来建立连接。 早在十多年前的某些Windows Mobile设备就已经支持USB OTG功能了,不过针对该功能的解决方案至今仍非常混乱。 我们可以设想一下,将你的手机通过一条USB线与一个外设键盘相连是多么古怪的一件事?单单是陈旧的线缆管理水平就已经显得很低端了。 虽然有些Android设备已经提供了这项功能,但却少有Android用户将闪存盘与自己的手机直连,我们更常见到的是iPad用户经常使用的蓝牙键盘连接方式。 Win10 for Phone(WP10)系统可能真的会为Windows Phone设备带来这项功能,不过我们知道支持连接蓝牙键盘的蓝牙HID协议即将会在WP8.1 GDR2中到来,而且现在云盘存储方式非常盛行,所以,USB OTG功能在云储存的时代是否像以前那样重要呢? USB OTG通信协议: USB OTG标准在完全兼容USB2.0标准的基础上,增添了电源管理(节省功耗)功能,它允许设备既可作为主机,也可作为外设操作(两用OTG)。OTG两用设备完全符合USB2.0标准,并可提供一定的主机检测能力,支持主机通令协议(HNP)和对话请求协议(SRP)。在OTG中,初始主机设备称为A设备,外设称为B设备。可用电缆的连接方式来决定初始角色。 所示是用第5个ID脚确定默认主机的示意图,两用设备使用新型mini-AB插座,从而使mini-A插头、mini-B插头和mini-AB插座增添了第五个引脚(ID),以用于识别不同的电缆端点。mini-A插头中的ID引脚接地,mini-B插头中的ID引脚浮空。当OTG设备检测到接地的ID引脚时,表示默认的是A设备(主机),而检测到ID引脚浮空的设备则认为是B设备(外设)。系统一旦连接后,OTG的角色还可以更换。主机与外设采用新的HNP,A设备作为默认主机半提供VBUS电源,并在检测到有设备连接时复位总线、枚举并配置B设备。OTG标准为USB增添的第二个新协议称为对话请求协议(SRP)。 SRP允许B设备请求A设备打开VBUS电源并启动一次对话。一次OTG对话可通过A设备提供VBUS电源的时间来确定(注:A设备总是为VBUS供电,即使作为外设)。也可通过A设备关闭VBUS电源来结束一会话以节省功耗,这在电池供电产品中是非常重要的。例如,在两台蜂窝电话通过连接互相交换信息时,一台连接在电费的mini-A端,是A设备,默认为主机。另一台是B设备,默认为外设。当在不需要USB通信时,A设备可以关闭VBUS线,此时B设备就会检测到该状态并进入低功耗模式。 USB OTG产品功能: “In-stat/MDR于今年2月的统计资料也显示,未来几年USB2.0 OTG接口的周边设备将从2002年的11万台增长至2007年的1.68亿台,增长1527倍。可以看出,随着外围设备的多样化与高速传输的需求,USB 2.0OTG的后续发展态势十分乐观。” 从业界应用来看,目前高通公司(Qualcomm Inc.)已经宣布将在其最新的3G手机基带套片中采用该USB OTG。索尼电子(Sony Electronics)也宣布会选用飞利浦的USB OTG芯片为其最新的便携式设备提供USB OTG连接性。索尼CLIE是业内第一个具备USB OTG功能的便携式产品,可以与其它USB设备实现点对点通讯。可以预见,USB OTG会成为未来电子产品的基本配置功能。 |