Win8系统之家:微软似乎被坏消息包围了。就在Build大会召开两天后的9月16日,微软日本地区视频游戏业务主管长泉水敬在东京游戏展上表示,由于Xbox Live设备在日本地区的销量低于北美,与之配套的体感周边设备Kinect的销量也低于预期。 但其实,这也许是Kinect自发布以来惟一的坏消息。自去年11月上市以来,这个让玩家摆脱手柄的游戏外设曾一度引发全球哄抢。迄今为止,其销量已经超过1000万。Kinect因此成为微软历史上第十个营业额达到10亿美元的产品,也是微软利润率最高的硬件产品。 与之相应,Xbox 360自2005年发售以来的全球销量也已经超过了5500万台,这使微软从游戏市场上的后进者一跃成为全球三大游戏巨头之一。从某种意义上说,这个坏消息甚至并不意外,毕竟日本拥有两个与微软同样出色的本土游戏巨头——任天堂(7974. TSE)和索尼(6758 .TSE)。 尽管Xbox与Kinect的成功,一度让人误认为微软正在转型成为硬件公司。但其实,与智能手机和平板电脑一样,Xbox同样寄托着微软对于未来的期望。微软希望其Windows系统能够占据电脑屏、手机屏和电视屏——这才是微软规划中完整的数字生态系统。而电视屏的占据,正是微软对Xbox的战略定位。 微软认为,游戏机会取代市场上DVD播放机等单机操作的消费电子产品,成为客厅的数字控制中心。经由这一数字控制中心,客厅中的高清电视、个人电脑、MP3播放机、数码相机等电子产品将可以实现互联。 而在微软的规划中,Xbox与其操作系统的结合正是其未来“数字起居室”的基础和核心。一旦成功,微软将有可能在PC逐渐式微的时代,重新激发市场对于其操作系统的需求,从而赢得新生。而这对微软的意义,要远大于那些为人津津乐道的游戏主机和光盘。 6年前,当微软带着Xbox进军电子游戏世界时,电子游戏机的硬件配置还远在电脑之上。而今天,任何主流配置的电脑都可以运行那些画面震撼的游戏。这也为微软整合现有的硬件体系提供了条件:Windows 8成为微软历史上首款支持Kinect和Xbox的操作系统。 Kinect的成功还印证了微软对于市场的另一项判断,即自然用户界面(语音识别,肢体语言识别、面部表情识别等)技术将为数字厂商带来更多的机遇。如果能够实现用户体验一流的跨屏幕统一自然用户界面,微软的追赶之路恐怕就真的大功告成了。 |