地牢猎手5不再有职业划分,全由装备决定角色走向 除了职业和技能外,《地牢猎手5》的装备系统也有不小的改变。首先是在装备部位的设定上,简化为5种:分别是护甲、武器、手腕、背部以及腰部,其中护甲不再有头部躯干腿部之类的传统分类,而是归为一种,主要为玩家角色提供护甲属性;武器方面前面已经提到过,分类大剑、双刀、双弩、长矛和法杖五种,玩家可以同时为角色装备两套武器并在战斗中实时切换;剩下手腕、背部以及腰部这三个位置的装备主要提供战斗和辅助技能供玩家使用。每种装备除了最基本的属性外,还会随机附带一些魔法属性,比如提高某类武器的伤害、增加闪避几率等等。 游戏中的装备采用当前比较流行的卡牌式风格,每个装备或是道具都以卡牌造型展示。另外,游戏支持预设多套装备,当你积攒下不少各具用途的装备后,可以最多定制5套不同的装备搭配来应对各种战斗。 值得一提的是,《地牢猎手5》中的每个装备都有其价值,即使是低级装备,不像其他很多游戏只有卖店一条路。我们可以通过“熔铸”这些无用装备来提升当前使用装备的等级和属性。当熔铸提升到一定等级后还可以用特殊材料进化它,使它跟强大。听起来好像有点复杂?其实很容易,跟着游戏中的向导走一次流程就明白了。 新机制:元素系统、佣兵和要塞 元素系统的出现使得我们对装备的要求又提高一步,准备多种不同元素属性会显得很有必要,尤其是挑战高难度关卡的时候,元素优势可以很好填补装备属性上的不足。 要塞本质上是本游戏的PVP模式,但是玩法上不再是传统竞技场模式,而是用类似部落战争那样的战斗模式。每个玩家都可以在自己的要塞中布置最多10个仆从,然后由其他玩家前来闯关,扫清仆从后对方还需要击败由AI控制的玩家角色方可胜利。防守要塞所需要的仆从可以通过游戏关卡随机获得,可以通过熔铸和进化来提升实力。此外,这些仆从除了守卫工作还可以产出一些金币提供玩家,若要塞被其他攻破是会损失金币的。 |