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地牢猎手5评测:五大职业卡牌式风格展现(2)

时间:2015-03-15 12:09来源:网络 作者:win8e 点击:
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  地牢猎手5不再有职业划分,全由装备决定角色走向
  取消职业设定后,《地牢猎手5》的技能系统也随之发生变化,同样由特定装备来提供,换装备就相当于换技能,我们可以通过搭配不同的技能装备来应对各种战斗需要。技能采用次数+冷却时间的设定,每种技能会在开始战斗前叠加若干次(技能按钮旁边的数字),玩家可连续释放也可以单独释放一次,每次释放后需要冷却若干秒才会补充一次,累积到最大次数后就不再填充直到下一次释放技能。所以在使用技能是需要把握一下时机,在恰当时候使用以便发挥最大功效。

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  除了职业和技能外,《地牢猎手5》的装备系统也有不小的改变。首先是在装备部位的设定上,简化为5种:分别是护甲、武器、手腕、背部以及腰部,其中护甲不再有头部躯干腿部之类的传统分类,而是归为一种,主要为玩家角色提供护甲属性;武器方面前面已经提到过,分类大剑、双刀、双弩、长矛和法杖五种,玩家可以同时为角色装备两套武器并在战斗中实时切换;剩下手腕、背部以及腰部这三个位置的装备主要提供战斗和辅助技能供玩家使用。每种装备除了最基本的属性外,还会随机附带一些魔法属性,比如提高某类武器的伤害、增加闪避几率等等。

  游戏中的装备采用当前比较流行的卡牌式风格,每个装备或是道具都以卡牌造型展示。另外,游戏支持预设多套装备,当你积攒下不少各具用途的装备后,可以最多定制5套不同的装备搭配来应对各种战斗。

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  值得一提的是,《地牢猎手5》中的每个装备都有其价值,即使是低级装备,不像其他很多游戏只有卖店一条路。我们可以通过“熔铸”这些无用装备来提升当前使用装备的等级和属性。当熔铸提升到一定等级后还可以用特殊材料进化它,使它跟强大。听起来好像有点复杂?其实很容易,跟着游戏中的向导走一次流程就明白了。

  新机制:元素系统、佣兵和要塞
  这是《地牢猎手5》新增加的内容:元素属性系统,游戏中一共有5种元素,分别是:光明、水、火、自然、死亡五种,并依次形成克制关系。无论是怪物还是装备,都会有各自的元素属性,根据相克关系选择优势元素属性能让战斗更顺利。
  这里要特别提醒各位玩家,装备的元素属性可以通过边框颜色(仓库中查看)以及战斗时掉落的名称文字颜色来区分。绿色是自然、蓝色是水、紫色是死亡、红色是火、黄色是光明。说实话,一开始玩的时候,看到这些颜色第一反应是装备的品质高低而不是属性……

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  元素系统的出现使得我们对装备的要求又提高一步,准备多种不同元素属性会显得很有必要,尤其是挑战高难度关卡的时候,元素优势可以很好填补装备属性上的不足。
  佣兵系统也是这款游戏的新特色之一,在挑战每一个关卡前,你可以选择一名盟友和你并肩战斗,游戏会先从所有玩家中随机挑选出数名作为候选,让你从中选出一人参战。当然如果你在游戏中添加好友,你的好友也会出现在候选列表中。成功过关后,你和被选择的盟友都会获得1张赏金卷奖励(用来开宝箱),若是选择游戏好友或公会伙伴,通关后双方会得到4张赏金卷,所以好友和公会在游戏中也是比较重要的。

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  要塞本质上是本游戏的PVP模式,但是玩法上不再是传统竞技场模式,而是用类似部落战争那样的战斗模式。每个玩家都可以在自己的要塞中布置最多10个仆从,然后由其他玩家前来闯关,扫清仆从后对方还需要击败由AI控制的玩家角色方可胜利。防守要塞所需要的仆从可以通过游戏关卡随机获得,可以通过熔铸和进化来提升实力。此外,这些仆从除了守卫工作还可以产出一些金币提供玩家,若要塞被其他攻破是会损失金币的。

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