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  • [图片处理] SAI动漫雨伞绘画方法 日期:2016-07-04 14:13:52 点击:93

    SAI 动漫雨伞绘画方法及思路借鉴...

  • [图片处理] 几何画板如何绘制带根号坐标的点 日期:2016-07-04 14:13:38 点击:117

    步骤一 新建参数t。打开几何画板,点击上方的数据菜单,在其下拉菜单选择新建参数命令,在弹出的对话框改数值为3,单位无,新建数值为3的参数t,如下图所示。 在几何画板中新建...

  • [图片处理] 几何画板中画墙壁的方法 日期:2016-07-04 14:13:26 点击:15

    步骤一 打开几何画板,选择直线工具,在画板空白区域任意画一水平直线l,用来表示地面,如下图所示。 在几何画板中用直线工具画水平直线l示例 步骤二 选择左侧工具箱自定义工具...

  • [图片处理] 几何画板中如何以线段为对称轴画对称点 日期:2016-07-04 14:13:14 点击:123

    步骤一 绘制点和对称轴。打开几何画板,选择左侧工具箱点工具,在画板空白处任意绘制一点A;选择线段工具,在点A的附近任意绘制一条线段BC,线段作为对称轴,可以是任意方向的,...

  • [图片处理] ZBrush绘制野蛮人柯南实例教程 日期:2016-07-04 14:12:59 点击:128

    游戏艺术家Giorgio Palombi 坚信,灵感来自多元化和探索新事物的精神,他说,这也是我经常在创作喜爱角色的时候测试新技术的原因,对于这样的测试,在一次ZBrush动漫展活动中,Giorg...

  • [图片处理] ZBrush绘制3D逼真外星人教程 日期:2016-07-04 14:12:44 点击:168

    1、简单开始 先从对称的多边形物体开始,通常情况下是一个圆柱体,然后使用DynaMesh雕刻头部。DynaMesh是ZBrush中的一个工具,能够通过保持多边形数量平衡,在网格里创建移动性和灵活...

  • [图片处理] ZBrush渲染漫画风格插画的图文教程 日期:2016-07-04 14:12:23 点击:90

    使用2D外观渲染3D对象已经不是什么新鲜事了,今天我们一起来学习如何在ZBrush中渲染漫画角色Hellboy(地狱男爵)的原创图片。 以下是Hellboy(地狱男爵)建模过程的快速录制: 下面视频可以...

  • [图片处理] Zbrush如何制作3D镂空效果图 日期:2016-07-04 14:12:05 点击:238

    1.ZBrush中的标准几何体是参数化物体,而参数化物体是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先将参数化物体进行转换。 选择ToolSphere3D, 在ZBrush中建立一个球体。点击ToolMake Polymesh3D将参...

  • [图片处理] ZBrush如何制作巨大的熔岩怪兽 日期:2016-07-04 14:11:49 点击:73

    步骤一:设计融化的怪兽 MPC视觉特效总监Anthony Bloor说,听到熔岩怪兽时,部门里的每个人都跃跃欲试,他们各自想出自己的小概念,然后画出草图,我们最终选择了其中一个ZBrush艺术...

  • [图片处理] ZBrush男性头部的头骨雕刻教程 日期:2016-07-04 14:11:33 点击:44

    下图所示为将头部改为头骨的步骤的概括图。 头骨的大型 在调整大型时,一定要进入最低细分级别,对形体的控制才会比较简单。首先要将眼睛、鼻子、耳朵等不属于骨头的地方雕刻...

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