在今年的家庭游戏主机市场上最大的竞争莫过于索尼的PS4和微软的Xbox,两者都在前代产品的基础上进行了大幅改进和升级,此前有报告指出索尼新版 PS4最高可以让玩家使用8GB内存中的4.5GB,而剩下来的3.5GB则会默认保留作为系统运行内存。 而今天来自欧洲玩家匿名消息称索尼可能在某种特 殊情况下让游戏数据访问最多再1GB的附加内存,但是该玩家并未透露详细细节。 PS4的内存使用率要比微软的Xbox One要好;后者分配了8GB内存中的5GB给游戏开发者,不过在欧洲玩家的文章中表示这种内存模式是固定的,并非像PS4一样可以自由调整。 PS4上的内存采用了GDDR5的8GB内存,时钟频率在5500MHz,带宽在170.6GB/s。相比较而言微软Xbox One的8GB DDR3内存,时钟频率在2133MHz,此外带宽是68.3GB/s,此外还有的32MB的eSRAM内存能够支持102GB/s的带宽。最近有谣传称微软有计划在最终零售版中将会为内存提升到192GB/s的版本。 |