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传Respawn工作室大作由Xbox平台独占

时间:2013-04-30 14:54来源:驱动之家 作者:驱动之家 点击:
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Kotaku的线人称,CoD缔造者Jason West及Vince Zampella被赶出Infinity Ward后创立的Respawn工作室正为微软Xbox平台开发一款应用时刻在线体制的未来风格多人射击游戏。

游戏设计了两个阵营,玩家可扮演步兵或操控巨型机甲进行对决。与常见的机甲类游戏不太一样的是,本作中的巨型外骨骼战斗机甲(代号"泰坦")行动敏捷。为达成平衡,泰坦方人数通常少于步兵方;且步兵方拥有足以反制机甲的火力配备。

消息人士称该作可能由微软的Xbox平台独占,包括Xbox 360及下一代Xbox主机。该传言非常契合当前态势:

1、EA一直试图与Activision在最热门的射击游戏领域展开竞争。在MoH及BF两役皆未如愿的情况下又投入了自己一手豢养的Respawn并甘愿成为微软后宫的意向更为强烈(Activision在递交给法庭的文件中指称Infinity Ward的土崩瓦解及两位创始人出走与EA的教唆及挖角有莫大的关系)。

2、从商业角度考虑,Respawn的处女作能否成功还是一个未知数,将一部分风险转嫁给平台方看起来是一桩不错的买卖(微软需为独占付出代价,可以是开发费用,也可以是市场推广,或者两者兼而有之)。

3、若能拉动Activision的CoD系列成为独占当然更好,但这出场费恐怕现在没人付得起,退而求其次的Respawn"泰坦"看起来更具性价比。倘若外围突然成了明星,你可以跟别人划胖说老子早就睡过她。

之前一直有战地玩家呼吁新的战地作品应当考虑一下科幻题材,就像《战地2142》那样,但《战地4》依然坚持当代路线。现在大家明白这是为了与Respawn的"泰坦"科幻题材拉开间隔,免得互抢风头。

Activision领养的Bungie也在开发一款强调在线互动元素的科幻射击游戏《Destiny》,据说首发平台要优先考虑微软。但因为Activision的强势地位以及Bungie的明星身价,再加上《Destiny》一心想往网游赚钱的路子上靠但又矢口否认的矛盾做法,任何一位对其产生想法的平台方都要挠挠脑袋三思而后行。

另外,《综艺》杂志报道说Epic正与《战舰》及《泰德熊》的制作人Scott Stuber商讨《战争机器》电影改编事宜。

新线影业早于07年就与Epic进行过接触,结果因意见不合搁置了这个项目。游戏领域内的一些知名作品比如《Halo》及《BioShock》也因预算及控制权等关键性问题无法落实而迟迟未能登上大银幕。

长期以来,电影人奚落游戏公司高层不懂电影,从剧本到选角凡事都要插一脚;游戏公司担心制片方不懂游戏内涵胡乱发挥,于是迄今也没几部名作被成功搬上大银幕与我们相见(波斯王子算是一部)。

本篇文章标签: 微软 Xbox
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