关键词二:处理器频率 根据国外专业拆解团队Chipworks公布的报告,A10 Fusion芯片的面积为125平方毫米,相比外界估计的150平方毫米面积小了一圈。一方面展现苹果工程团队的设计功力,也可望替苹果省下数亿美元的制造成本。下图两个小核位置已确定,面积真心不大。 苹果将A10 Fusion两颗高性能核心的主频从A9芯片的1.84GHz提升至2.34GHz,剩余两颗高能效核心的频率则为1.05GHz。外媒 ArsTechnica甚至直接以“Most, but not all, of the performance gains over the A9 in the iPhone 6s come from that clock speed boost”来形容之。 高频就是力量,但是不提升其他变量,压榨性能的负面影响非常容易凸显。 拖后腿:工艺制程 由于A10 Fusion依然采用台积电16nmFinFET工艺,满血A10 Fusion全速运行时的发热量不容小视。加上手机内部空间不似平板、笔记本那般从容,散热效率要低上许多。当然苹果也给出了特殊的解决方案——水冷,想必索尼要笑晕在厕所。 而iPhone 7/7 Plus要背的另一个锅是高频啸叫问题,极有可能是CPU负载变化导致的呼吸电流引发陶瓷电容上的压电效应。这类噪音现象只在安静环境下可以被感知,并不会对手机的正常工作有什么影响。 关键词三:iOS 我们常说软硬件需要协同设计,奉行Android原教旨主义的同学想必不会考虑Nexus/Pixel以外的手机。在iOS生态里,苹果作为规则制定者,拥有绝对掌控权。事实证明,苹果所做的选择往往具有很强的号召力和前瞻性。 以强大的硬件为基础,iOS10采用“metal”图形处理技术,以提高中央处理器和图形处理器的并行性,降低CPU开销、优化GPU性能。无论是浏览网页,在不同app间切换,还是玩复杂3D游戏,设备的图形效果和响应速度都快速顺畅。 苹果称metal架构能为iPhone带来主机级别的游戏体验,外媒Phone Buff对比Galaxy Note 7与iPhone 6s的运行速度,很遗憾Note 7未能击败一年前发布的6s。尤其是在游戏加载速度上,iPhone几乎完全碾压了安卓机皇。 |