1、打开blender,我们创建一个圆柱体。 2、把Vertices设置为“6”得到一个六棱柱。 3、在编辑模式,把六棱柱的面与多余的边去掉,只留下底部的一个六边形。 4、然后回到物体模式“shift+ctrl+alt+c”选择“Geometry to Origin”原点回到物体中心。 5、接着添加“Array”修改器。 |
1、打开blender,我们创建一个圆柱体。 2、把Vertices设置为“6”得到一个六棱柱。 3、在编辑模式,把六棱柱的面与多余的边去掉,只留下底部的一个六边形。 4、然后回到物体模式“shift+ctrl+alt+c”选择“Geometry to Origin”原点回到物体中心。 5、接着添加“Array”修改器。 |