Hype这个关键词在百度上搜索都不一定知道它到底是什么,但自从我用上之后,就爱上它了,就像当年喜欢上Sketch一样 >>> 它适合哪些人? 用AE、Flash等动画视频工具做App动效视频(或GIF)演示的; 用FrameJS、Origami、Form等工具写代码生成App可互动性动效演示的; 用Axure、Justinmind搭建网站或者APP演示的,特别是在响应式页面方面; 想用HTML5实现各种可互动动画、动效甚至游戏的设计师,却苦于不会代码的; 甚至想直接做适合无线传播的互动页面(比如各种酷炫的活动页面)的; 它的好处: 无需代码,像AE一样使用时间轴就做可互动的动画 PC、手机、pad端都可以直接访问(以web的形式),也可以导出视频或者GIF 3.0版还有物理特性和弹性曲线,可以发挥更强大的动画效果 对中国人来讲,它原生支持中文这一点也非常棒! 还有很多自己去发现… 先看看它官网的视频(因为官网上的需要翻墙才能看youtube,所以我把它转到国内的视频网站,并且加了一点点中文字幕) Hype3专业版中文介绍:http://v.qq.com 你可以去看看它的官网,或者直接去下载个试用版。 Hype在国内甚至国外的资源现在都还很少,先来个入门教程,主要是我用的一些小技巧,深度的教程还需要一些日子之后放出来。 一、整体界面 它的界面有些许AE的味道,当然为了符合Mac的气质,它的整体布局也是和Keynote十分接近,加上中文的原因,所以整体上手非常简单。 二、顶部菜单 最左边的有两个按钮,默认布局是不展开的,点击展开之后,就是让你做响应式页面的,非常简单。场景这个是和AE最不一样的地方,因为做个完整的产品需要很多页面,所以这个场景切换非常重要。 点击添加可以快速增加响应式布局,不得不说,这个软件的上手难度只有一颗星,算是秒杀Axure和Justinmind(后者我没怎么用,并不非常了解) 顶部菜单栏的第二部分就是添加元素,当然Hype3在自己的图形绘画上还很少,只有三个形状,而且不能对曲线编辑,这个还是比较麻烦的部分,而且现在它还不直接支持Sketch或者PS,只能从别的软件中导出图片之后手动加进来才行。Tips:Hype3支持SVG格式的矢量图形,所以在Sketch中选择导出SVG格式会把所有图形输出成矢量,大大减少整体的容量体积。 添加元素边上还有个“符号”,因为Symbol的翻译问题,其实应该理解为元件,这里更指代为“可重复使用的元件”,这个类似Axure中的Master母版,用于大型动画元素的管理上还是很有用的。 其中它还有个“新建持久符号”,这个在弹出说明里也很容易理解,和Keynote中把“背景”应用到所有场景道理一样,只是它这里可以是任意一个元件。 中间成组什么我就不啰嗦了,关键部分来了,做好之后肯定要预览,而这也是这个产品特点之处。它不仅支持直接一键在浏览器中预览,而且还支持手机上直接预览,就这点就秒杀了只能在电脑上用鼠标模拟的Origami。当然这个你需要在手机上先装个App,名字叫Hype Reflect,这个App界面有点落后,但能用就不错了。 三、画布区域 默认是600px x 400px的大小(当然它天生支持Retina屏,所以在Retina下它自动是两倍尺寸) 你可以在场景面板里修改这个尺寸,它预设好了非常多移动终端的尺寸,包括“比大更大”的6和6plus(你仔细就会发现,它用的是缩小一倍的分辨率,但不用担心,因为Retina屏下兼容很好,不然它也做不了响应式设计) |